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Sábado, 12 de  Septiembre de 2009 -  08:00
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Regreso al Pasado: Metroid (2)
REPORTAJE
La historia de Samus Aran sigue avanzando en el tiempo, esta vez en forma de Prime, tratando de descubrir su vida pasada. En este segundo número buscamos conocer más sobre la heroína, sus últimas aventuras, cameos y, cómo no, un breve vistazo al futuro.

Por: William van Dijk Martín

Mucho contenido había que abarcar en un Regreso al Pasado que guarda una esencia especial, principalmente por la aparición de un pack en el que se incluyen los tres juegos que hoy aparecen como iconos en este artículo. La situación es particularmente curiosa en tanto Metroid Prime Trilogy se ha convertido en uno de los títulos más importantes de la temporada, un pack con espíritu retrospectivo en el que Nintendo llevaba trabajando desde hace largo tiempo. Habrá tiempo suficiente de abarcar la trilogía Prime en este artículo, así como otros elementos que sencillamente no tenían cabida en el artículo original. De ahí la procedencia de una segunda parte que, por otro lado, los propios lectores han reclamado para seguir regocijándose con este apasionante recorrido por los entresijos de la obra de Gunpei Yokoi.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2

En términos puramente conceptuales, la serie evoluciona justo en este momento, cuando se produce el salto hacia la nueva generación. Prime es concebido como el primer proyecto de la franquicia que se desarrolla por un estudio que no pertenece directamente a Nintendo, además de ser foráneo. Retro Studios tuvo que sentir caer sobre su espalda el peso del cielo al confirmarse que serían ellos los encargados de que Samus volviese a la vida después de varios esfuerzos infructuosos por devolver la franquicia a la actualidad utilizando el estilo tradicional, que como bien sabrá el ávido lector se enmarca dentro del cuadro de las dos dimensiones.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2

Son muchas las facetas que quedan por comentar al margen de la parte puramente jugable de Prime, también una de las más manidas en estos tiempos por su reciente aparición en Wii. Hay otros aspectos tremendamente curiosos que completan no sólo la biografía de la serie, sino también la personalidad de Samus Aran, los cameos –apariciones estelares en videojuegos que poco o nada tienen que ver con la temática que sigue la franquicia- que ha realizado hasta la fecha y, sobre todo, las aventuras secundarias que protagonizaba recientemente en forma de mesa de Metroid Prime Pinball y Metroid Prime Hunters. Aunque el sobrenombre de ambos dicte un paralelismo con la serie en la que se ha venido trabajando en los últimos años, lo cierto es que estas ediciones han obtenido una repercusión mediática igual de grande que sus hermanos mayores.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2

Nada tienen que envidiar –si acaso envidia sana- las producciones menores a las que  se han llevado los vítores de aficionados y prensa especializada. Si por algo se caracteriza Metroid es por llevar una línea de calidad indiscutible a lo largo del tiempo, seleccionando meticulosamente la próxima aparición que realizar en el mercado. En todo Regreso al Pasado, por medio de alguna extraña disfunción del espacio/tiempo, también hay hueco para mirar hacia el futuro. El más reciente nos depara una buena ración de Samus Aran en forma de Metroid: Other M, aunque desde su anuncio oficial poca información –por no decir ninguna- ha aparecido en la red. La marca habitual de la casa la ponen los artes conceptuales que, con un gran trabajo de investigación de por medio, aparecen adjuntos a este texto.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2

Del mismo modo se entiende de forma razonable que cualquier errata que el lector pueda encontrar en las líneas de este artículo sea comentada como está llamado a ello, esto es, sin dar a entender que es la falta de conocimiento lo que fuerza el error. La historia de Metroid, la compleja telaraña que se teja alrededor de tres videojuegos cuya duración en conjunto supera ampliamente las 100 horas, es tan extensa que a veces es realmente difícil rememorar sólo a base de recuerdos las sensaciones que transmitía el argumento. En cualquiera de los casos se ha hecho el mayor esfuerzo por incluir toda clase de datos que para la mayoría de lectores resultarán irrelevantes, pero que a los aficionados acérrimos de la franquicia les supondrá una buena forma de ampliar, mejorar o sencillamente refrescar sus conocimientos sobre la serie.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2

Es, en fin, nuestro particular broche de oro a una licencia que para muchos –inclusive el que suscribe este artículo- merece ser ubicada entre las diez series más importantes de la historia de los videojuegos. Ya no sólo por la incuestionable calidad que atesoran todas sus aventuras, como bien tenemos tiempo de comprobar a continuación, sino por la importancia que ha tenido de cara a la concepción de otras producciones –léase el caso de Symphony of the Night- entre las que destacan el reciente Shadow Complex. Esperamos que las líneas de este Regreso al Pasado metroidiano sirvan al lector para protagonizar el enésimo viaje a las raíces de una franquicia que ha cambiado el devenir del género.

Regreso al Pasado: Metroid, parte 2


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