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PC | Des: Larian Studios | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 6/11/09 | 19,95 €  Comprar
 
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Lunes,  26 de Octubre de 2009 - 08:01
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Acción draconiana

Larian ha logrado recoger el legado de Divine Divinity y adaptarlo a los tiempos modernos, logrando un excelente ARPG que además cuenta con las suficiente personalidad, historia y humor como para destacar entre sus semejantes y ofrecer algo a los que quieren algo más que a un personaje soltando espadazos y hechizos contra hordas de monstruos.
Nota
MeriStation
8
Muy Bueno

Por: Francisco Alberto Serrano Acosta

La segunda parte oficial de la saga Divinity ya está aquí después de un largo proceso de desarrollo y un intrincado proceso de reflexión para Larian después del fracaso de Beyond Divinity, el capítulo intermedio entre la primera y esta segunda parte. Los que hayan seguido los avances anteriores sabrán bien la historia de la serie, ya que es algo en lo que se ha insistido por un motivo muy claro: intentar dar a conocer mejor Divine Divinity, uno de los más brillantes seguidores de Diablo que (casi) nadie ha jugado. Una verdadera lástima dadas todas las buenas ideas que ese juego atesoraba, el adecuado ritmo de acción, las posibilidades de desarrollo del personaje y ese humor tan irreverente e ingenioso -algo que resulta raro de ver en la gran mayoría de los videojuegos y mucho menos en un hack'n slah de este tipo-.

Divinity 2: Ego Draconis (PC)

Historia aparte, a pesar de las dificultades y de los problemas, Larian Studios ha conseguido crear una continuación oficial para la serie, de la que esperan resultados más luminosos ¿el resultado? un gran juego, sorprendente en ocasiones, enormemente entretenido y con un toque de vieja escuela que agradará a muchos. Sólo algunas sombras separan el juego de la excelencia, pero el resultado es un ARPG que conserva los elementos que hicieron a Divine Divinity tan destacable y a la misma vez consigue una gran combinación entre el sabor más añejo del género y los valores de producción que se esperan de un juego moderno. Un producto cuidado que hará las delicias a cualquiera con interés en esta clase de juegos. Pero eso es adelantarse un poco a los acontecimientos, por lo que conviene mostrar qué hace exactamente a Ego Dragonis un título tan particular.

Divinity 2: Ego Draconis (PC)

La historia
Aunque técnicamente Divinity 2 es un ARPG, en el que se tiene el control directo de un personaje y cada ataque es desencadenado a golpe de ratón, no usa eso como excusa para presentar un guión llevado por los pelos; todo lo contrario, la cantidad de diálogos es notable y el jugador cuenta con una buena variedad de alternativas a la hora de participar en ellos, también un buen número de pequeñas historias interesantes en el que el protagonista puede jugar un papel importante. Pero por encima de todo destaca el humor, un humor bastante ácido que a veces juega con las concepciones clásicas del género y de la alta fantasía en general. Lo más divertido de todo es que no es un humor pasivo, a la espera de ser lanzado al jugador en la cara cuando pase por el punto adecuado, sino que hay veces que es el protagonista el que juega el papel de gran manipulador que hace que todo se desencadene a través de ciertas acciones o respuestas que puede dar en sus aventuras.

Divinity 2: Ego Draconis (PC)

El jugador puede crear a su personaje en un editor, aunque el número de opciones demuestra ser particularmente escaso para los tiempos que corren. Sólo cosas como género, unos pocos modelos de cara y algunos rasgos como tatuajes, cicatrices, barbas en los hombres y tipos de pelo; no hay opciones para modificar el cuerpo del protagonista ni para alterar en detalle la cara, por lo que aquellos jugadores que valoren esa clase de cosas quizás echen de menos más control en esta faceta. En todo caso, una vez creado el héroe se pasa al primer escenario, un lugar escondido a los ojos del mundo donde los aprendices de matadragones terminan su entrenamiento. Los matadragones son guerreros de élite entrenados para lo que su nombre indica, acabar con los dragones que en antaño fueron los guardianes y benefactores del mundo. Pero la traición de uno de ellos hacía el Divino, campeón de la humanidad, desencadenó una ola de odio que hizo a varios guerreros jurar que acabarían con todos los series de esa especie, hasta el último de ellos.

Divinity 2: Ego Draconis (PC)

Ironías del destino y por circuntancias que se desvelan en los primeros compases de la aventura, resulta que ese último dragón eres tú, lo que obliga a acometer diferentes frentes desesperados: el aprendizaje de los poderes con los que cuenta un caballero dragón; la lucha contra Damián, el señor oscuro que está a un paso de sumir el mundo en una nueva era del caos; y por si fuera poco, los propios matadragones, que no se muestran muy interesados en perdonar la vida del que fue discípulo suyo. Afortunadamente, el héroe no estará sólo contra el mundo y poco a poco podrá ir acumulando seguidores que lo apoyarán y ayudarán en su hercúlea tarea, e incluso viajarán por el mundo de forma autónoma para conseguir materia prima con la que crear objetos que puedas necesitar.

Divinity 2: Ego Draconis (PC)

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Reanálisis para Divinity 2: Ego Draconis
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Por: Arawna11 26/10/2009 10:28:50
Nota
9
En casi todo estoy de acuerdo con el análisis de Meri, excepto en la nota final y en algunos puntos que destaca como negativos.

Que el final no te haya gustado, no significa que sea malo. He leído a mucha gente que lo ha terminado y le ha encantado el final... Algo tan subjetivo como los gustos no deberían influir en la nota de un juego.

Respecto a las animaciones, yo en general las veo bien. Hay muchos juegos con peor animación (como el Risen por mencionar uno actual) y en su caso no se les resta nota por eso.

Y lo de la física en el combate... Yo ni lo he notado, pero vamos, que no creo que sea algo tan importante cuando el 90% de juegos (y menos aún siendo RPGs) aún no lo aplican. Tampoco lo considero tan importante.

Para terminar, una última cosa con la que no acabo de estar de acuerdo: lo citado sobre la linealidad y la limitada exploración. Las zonas son lo suficientemente grandes y contienen los suficientes secretos, mazmorras, NPCs, tesoros, etc, como para resultar gratificante la exploración. Sin llegar a ser un sandbox, puedes pasarte horas explorando.

En resumen: para mi sí es un juego de sobresaliente. Es divertido, engancha y sorprende. Un soplo de aire fresco.


Un saludo,

Arawna
Por: Metal4all 26/10/2009 11:02:53
Nota
9
Tampoco estoy de acuerdo en lo de la exploracion. Aunque sean zonas cerradas hay muchisimas cosas por ver en cada zona, tanto pnjs, dungeons y misiones secundarias y sin duda alguna prefiero la variedad vista en este juego a la exploracion y variedad vista en Oblivion. En Oblivion todo resultaba muy parecido tanto los dungeons como las estupidas recompensas.

Sin duda alguna un gran juego de una modesta compañia a un precio de risa. Aun teniendo algunos fallos tecnicos perdonables, el conjunto global es sobresaliente.
Por: Kuja1 26/10/2009 12:43:16
Nota
9
Tiene muy buena pinta este juego!! La verdad que los puntos negativos no son nada importantes, puede que por lo del final si es tan insatisfactorio...Pero lo que aplaudo y mucho es el precio. Versión XBOX360 60€ versión PC 20€...Viva el PC!!
Por: Jesugandalf 26/10/2009 13:45:42
Nota
7
Pues a mí personalmente me ha parecido un RPG más, del montón. Está muy bien el hecho de que tenga unos gráficos muy agradables, y ciertos detalles como el hecho de poder leer las mentes de otros personajes en algunas conversaciones, pero al final no es más que otro RPG que no tiene nada diferente al resto de la oferta.

Eso sí, podían aplicarse el cuento y aprender del precio del juego para PC, como ya se ha comentado en otro reanálisis. Los precios en consola son prohibitivos.
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Reanálisis
Nota
Lectores
8.7
Muy Bueno
REANÁLISIS 21/11/2009
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Metacritic

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